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Feelin' cartes : comment ça va aujourd'hui ? / Anna Edery
Titre : Feelin' cartes : comment ça va aujourd'hui ? Type de document : Ouvrage Auteurs : Anna Edery, Auteur ; Marie Edery, Auteur Mention d'édition : 2ème édition enrichie Editeur : SVJ Année de publication : 2017 Importance : 1 jeu - 60 cartes et livret pédagogique ISBN/ISSN/EAN : 978-2-9558360-6-4 Langues : Français (fre) Mots-clés : ANIMATION
EMOTION-SENTIMENT
JEU
SERIOUS GAMERésumé : Comment ça va aujourd’hui ? Qu’est-ce qui vous met en joie, vous stimule, vous convient, vous irrite, vous angoisse, vous stresse ?
Chaque carte représente une émotion, humeur ou sensation illustrée de façon drôle et très expressive. Ces 60 « émojis » à grosses têtes ont été créés spécialement pour ce jeu, destiné autant aux adultes et professionnels de l’accompagnement qu’aux enfants.
Le livret fourni avec le jeu offre un descriptif de chacun des états d’esprit et de nombreux modes d’utilisation détaillés pour chaque usage et profession.
Utilisation :
Les Feelin’ Cartes sont destinées à tous au gré du moment et doivent rester ouvertes à l’élaboration de la personne qui les tire.
- A titre personnel : faire réfléchir ou amuser. Comment ça va ? Que se passe-t-il en moi ? A l’instant T ? Sur la durée ?
- Dans le cadre d’une animation, d’une facilitation : brise glace, energizer, diagnostic émotionnel d’équipe, gestion des tensions, médiation, recrutement, motivation, management de projet, discerner le besoin caché, etc.
- Dans le cadre d’un accompagnement individuel : faire parler la personne d’elle-même, de son contexte du jour ou d’une situation professionnelle.Cote : . Permalink : https://pmb.pfps-churennes.bzh/pmb_ifsi/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id Feelin' cartes : comment ça va aujourd'hui ? [Ouvrage] / Anna Edery, Auteur ; Marie Edery, Auteur . - 2ème édition enrichie . - SVJ, 2017 . - 1 jeu - 60 cartes et livret pédagogique.
ISBN : 978-2-9558360-6-4
Langues : Français (fre)
Mots-clés : ANIMATION
EMOTION-SENTIMENT
JEU
SERIOUS GAMERésumé : Comment ça va aujourd’hui ? Qu’est-ce qui vous met en joie, vous stimule, vous convient, vous irrite, vous angoisse, vous stresse ?
Chaque carte représente une émotion, humeur ou sensation illustrée de façon drôle et très expressive. Ces 60 « émojis » à grosses têtes ont été créés spécialement pour ce jeu, destiné autant aux adultes et professionnels de l’accompagnement qu’aux enfants.
Le livret fourni avec le jeu offre un descriptif de chacun des états d’esprit et de nombreux modes d’utilisation détaillés pour chaque usage et profession.
Utilisation :
Les Feelin’ Cartes sont destinées à tous au gré du moment et doivent rester ouvertes à l’élaboration de la personne qui les tire.
- A titre personnel : faire réfléchir ou amuser. Comment ça va ? Que se passe-t-il en moi ? A l’instant T ? Sur la durée ?
- Dans le cadre d’une animation, d’une facilitation : brise glace, energizer, diagnostic émotionnel d’équipe, gestion des tensions, médiation, recrutement, motivation, management de projet, discerner le besoin caché, etc.
- Dans le cadre d’un accompagnement individuel : faire parler la personne d’elle-même, de son contexte du jour ou d’une situation professionnelle.Cote : . Permalink : https://pmb.pfps-churennes.bzh/pmb_ifsi/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id Réservation
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Cote Support Localisation Disponibilité . Jeu Espace de Ressources Formation-Recherche Sorti jusqu'au 02/09/2024 Valeurs ajoutées / Anna Edery
Titre : Valeurs ajoutées Type de document : Ouvrage Auteurs : Anna Edery, Auteur ; Marie Edery, Auteur ; Manuel de Sousa, Auteur Mention d'édition : 4ème édition augmentée Editeur : Paris : Souriez, vous managez Année de publication : 2017 Importance : 1 jeu - 52 cartes et livret d'accompagnement ISBN/ISSN/EAN : 978-2-9558360-1-9 Langues : Français (fre) Mots-clés : ANIMATION
JEU
SERIOUS GAME
VALEURRésumé : Valeurs ajoutées fait un jeu de ce qui nous anime et nous unit : nos valeurs. Ce jeu de 52 cartes grand format est conçu pour être utilisé aussi bien par les acteurs de l’entreprise et des ressources humaines (DRH, formateurs, coachs, thérapeutes) que par les particuliers.
C’est à la fois un :
- Outil d’accueil, d’ouverture et de présentation, de projection, de réflexion, d’élaboration
- Outil d’identification, de partage et de sensibilisation aux valeurs de l’entreprise
- Outil de connaissance de soi, de soi et des autres
- Outil ludique, par son côté aléatoire et son utilisation en jeu des 7 familles
- Cadeau éthique et pédagogiqueCote : Permalink : https://pmb.pfps-churennes.bzh/pmb_ifsi/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id Valeurs ajoutées [Ouvrage] / Anna Edery, Auteur ; Marie Edery, Auteur ; Manuel de Sousa, Auteur . - 4ème édition augmentée . - Paris : Souriez, vous managez, 2017 . - 1 jeu - 52 cartes et livret d'accompagnement.
ISBN : 978-2-9558360-1-9
Langues : Français (fre)
Mots-clés : ANIMATION
JEU
SERIOUS GAME
VALEURRésumé : Valeurs ajoutées fait un jeu de ce qui nous anime et nous unit : nos valeurs. Ce jeu de 52 cartes grand format est conçu pour être utilisé aussi bien par les acteurs de l’entreprise et des ressources humaines (DRH, formateurs, coachs, thérapeutes) que par les particuliers.
C’est à la fois un :
- Outil d’accueil, d’ouverture et de présentation, de projection, de réflexion, d’élaboration
- Outil d’identification, de partage et de sensibilisation aux valeurs de l’entreprise
- Outil de connaissance de soi, de soi et des autres
- Outil ludique, par son côté aléatoire et son utilisation en jeu des 7 familles
- Cadeau éthique et pédagogiqueCote : Permalink : https://pmb.pfps-churennes.bzh/pmb_ifsi/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id Exemplaires(1)
Cote Support Localisation Disponibilité . Jeu Espace de Ressources Formation-Recherche Disponible