[article] Titre : |
Le guide cultures pop |
Type de document : |
Article |
Année de publication : |
2012 |
Article en page(s) : |
p. 7-86 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
CINEMA CULTURE JEU JEU VIDEO MUSIQUE TELEVISION
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Résumé : |
Manga, polar nordique, musique techno, jeu en ligne, série médicale… De nouveaux objets culturels ont envahi nos loisirs. Longtemps considérées comme une culture illégitime, standardisée et idéologiquement pernicieuse, les cultures pop ont conquis peu à peu leurs lettres de noblesse. Dans tous les domaines, la qualité et la diversité n’ont cessé de croître. De nouveaux territoires ont été conquis : le polar se conjugue au féminin, les dessinateurs se font parfois reporters, et le numérique entrouvre la possibilité de narrations empruntant à plusieurs médias. Question de génération ? En tout cas, ces consommations autrefois honteuses ne se cachent plus et traversent les continents, devenant un langage commun pour exprimer ses différences. Ce numéro propose un état des lieux de ces cultures effervescentes qui permettront à chacun de repérer les grandes tendances et de savoir ce qui compte en matière de polars, de bandes dessinées, de musiques actuelles, de séries télévisées et de jeux vidéo. Il plonge également dans le fonctionnement de ces diverses industries culturelles et décrit les nouveaux compromis qu’elles ont forgés entre standardisation et innovation, entre souci d’agréger le plus vaste public
et nécessité de proposer des narrations audacieuses et ambitieuses. On comprendra ainsi mieux les raisons de l’engouement que suscitent ces nouvelles cultures. Engouement qui, au vu de leur formidable capacité à se renouveler, ne semble pas près de s’éteindre !
Sommaire :
- Polar : quand le crime paie
- BD : au commencement était le dessin
- Série TV : comment les séries sont entrées sans nos vies
- Musique : les messages de la musique avec et sans paroles
- Culture numérique : la manette et la souris à l’assaut de la culture
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Cote : |
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Permalink : |
https://pmb.pfps-churennes.bzh/pmb_ifsi/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id |
in Sciences humaines > n° 26 Les grands dossiers des SH [01/03/2012] . - p. 7-86
[article] Le guide cultures pop [Article] . - 2012 . - p. 7-86. Langues : Français ( fre) in Sciences humaines > n° 26 Les grands dossiers des SH [01/03/2012] . - p. 7-86 Mots-clés : |
CINEMA CULTURE JEU JEU VIDEO MUSIQUE TELEVISION
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Résumé : |
Manga, polar nordique, musique techno, jeu en ligne, série médicale… De nouveaux objets culturels ont envahi nos loisirs. Longtemps considérées comme une culture illégitime, standardisée et idéologiquement pernicieuse, les cultures pop ont conquis peu à peu leurs lettres de noblesse. Dans tous les domaines, la qualité et la diversité n’ont cessé de croître. De nouveaux territoires ont été conquis : le polar se conjugue au féminin, les dessinateurs se font parfois reporters, et le numérique entrouvre la possibilité de narrations empruntant à plusieurs médias. Question de génération ? En tout cas, ces consommations autrefois honteuses ne se cachent plus et traversent les continents, devenant un langage commun pour exprimer ses différences. Ce numéro propose un état des lieux de ces cultures effervescentes qui permettront à chacun de repérer les grandes tendances et de savoir ce qui compte en matière de polars, de bandes dessinées, de musiques actuelles, de séries télévisées et de jeux vidéo. Il plonge également dans le fonctionnement de ces diverses industries culturelles et décrit les nouveaux compromis qu’elles ont forgés entre standardisation et innovation, entre souci d’agréger le plus vaste public
et nécessité de proposer des narrations audacieuses et ambitieuses. On comprendra ainsi mieux les raisons de l’engouement que suscitent ces nouvelles cultures. Engouement qui, au vu de leur formidable capacité à se renouveler, ne semble pas près de s’éteindre !
Sommaire :
- Polar : quand le crime paie
- BD : au commencement était le dessin
- Série TV : comment les séries sont entrées sans nos vies
- Musique : les messages de la musique avec et sans paroles
- Culture numérique : la manette et la souris à l’assaut de la culture
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